home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / publctns / ecentrcs.pcs < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-01-26  |  2.1 KB  |  53 lines

  1. A relatively new book highly recommended to virtual world builders
  2. and explorers:
  3.  
  4.  ECCENTRIC SPACES, by Robert Harbison.  Boston:  David R. Godine, 1988. $10.95
  5.  
  6.  Subtitled, "A voyage through real and imagined worlds."
  7.  
  8.         "This is a record of a struggle to assimilate more and more to
  9.  the realm of delight, which takes up less and less obvious sources of
  10.  gratification till in the end we can take the same joy in almost any
  11.  made thing.  It is about bringing things indoors, about domesticating
  12.  reality, and the model for all these objects is a building -- the
  13.  palpable idea, the traversible speech, the simplest experience of being
  14.  in more than one place at a time.  The books movement is roughly from
  15.  things to ideas, from the real to the fictional, but it tries to make
  16.  these states harder to distinguish.  Its boldest aim is to suggest a
  17.  history of certain kinds of fiction, certain transformations worked by
  18.  the imagination, and to extend our sense of the part the fictionalizing
  19.  power plays in our lives.
  20.  
  21.         "...Like many books, it is working itself free of its material.
  22.  The goal of learning and of this book as an act is that the critic feel
  23.  himself a participant, that the describer become the doer.  The end is
  24.  not an actual building but the writing by which the writer becomes as
  25.  every learner will the exemplar of culture himself.  A book is a
  26.  thought too big and various to be seen all at once, sturdy but unencom-
  27.  passable ideation, and the intimate excuse for a new one after all the
  28.  other books is this of giving the mind an existence outside itself."
  29.  
  30.                                        -- From the Foreword
  31.  
  32.  And here is a brief listing of the Contents:
  33.  
  34.  1.  Green Dreams:  Gardens
  35.  
  36.  2.  Dreaming Rooms:  Sanctums
  37.  
  38.  3.  Nightmares of Iron and Glass:  Machines
  39.  
  40.  4.  Cities Dark Places:  City Planning and Built Worlds
  41.  
  42.  5.  Books of Things:  Architectural Fictions
  43.  
  44.  6.  Books of Things:  Topographical Fictions
  45.  
  46.  7.  The Mind's Miniatures:  Maps
  47.  
  48.  8.  Contracted World:  Museums and Catalogues
  49.  
  50.  
  51.  I hope it's obvious why this book is so crucial and so timely.
  52.  
  53.